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Python_Beginer

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Python - for 문을 활용하여 복잡한 원 그리기 1. for문을 활용하여 복잡한 원 그리기import turtle as t n = 60 t.shape('turtle') t.speed(10) #속도 : 'fastest': 0 / 'fast': 10 / 'normal': 6 / 'slow': 3 / 'slowest': 1 for i in range(n): t.circle(120) t.right(360 / n) 2. 실행 화면
Python - 기초 원 그리기 1. Turtle 활용 기초 원 만들기import turtle as t t.shape('turtle') t.circle(100) 2. 실행 화면
Python - for 문 활용하여 다각형 만들기 1. for 문을 활용하여 다각형 만들기import turtle as t side = int(input('몇각형을 만들까요? : ')) t.shape('turtle') for i in range(side): t.forward(100) t.right(360 / side) 2. 실행화면 - 삼각형 - 사각형 - 오각형 - 육각형
Python - for 문 활용하여 정오각형 만들기 1. for문 활용하여 정오각형 만들기import turtle as t t.shape('turtle') for i in range(5): t.forward(100) t.right(72) 2. 실행 화면
Python - for 문 활용하여 정사각형 만들기 1. for 문 활용 정사격형 만들기import turtle as t t.shape('turtle') for i in range(4): t.forward(100) t.right(90) 2. 실행화면
Python - 기초 정사격형 만들기 1. Turtle 활용 기초 사각형 만들기import turtle as t t.shape('turtle') t.forward('100') t.right('90') t.forward('100') t.right('90') t.forward('100') t.right('90') t.forward('100') 2. 실행화면
Python - Turtle Mode 기초 구문 Turtle 사용법 기초사항> 1. Turtle Mode 불러오기import turtle 2, import as 구문 사용하여 불러오기(turtle를 t로 임포트한다)import turtle as t 3. 아이콘을 거북이로 만들기t.shape('turtle') 4. 앞으로 가기t.forward('픽셀 숫자') t.fd('픽셀 숫자') # 약어로 사용 5. 오른쪽으로 회전하기t.right('회전 각도') t.rt('회전 각도') # 약어로 사용 6. 왼쪽으로 회전하기t.left('회전 각도') t.lt('회전 각도') # 약어로 사용 7. 뒤로 가기t.backward('픽셀 숫자') t.back('픽셀 숫자') # 약어로 사용 8. 원 그리기t.circle('반지름') 9. 속도t.speed('그리는 속도..
인터뷰 문제>FizzBuzz 출력하기 인터뷰 면접 문제>FizzBuzz 출력 문제기초 실력 가늠 인터뷰 면접 문제 규칙>1. 1 ~ 100 까지 출력2. 3의 배수는 Fizz 출력3. 5의 배수는 Buzz 출력4. 3과 5의 공배수는 FizzBuzz 출력 규칙 코드 풀이>1. 1 ~ 100 까지 출력for i in range(1, 101): print(i)range 함수 사용하여 (시작점인 1, 끝점 100) 2. 3의 배수는 Fizz출력for i in range(1, 101): if i % 3 == 0: print('Fizz') else: print(i)3의 배수는 i 를 3으로 나눴을때 나머지가 0 이면 3의 배수이다.그러므로 조건문은 i % 3 == 0 이 된다. 3. 5의 배수는 Buzz출력for i in range(1, 101): ..