1098 : [기초-2차원배열] 설탕과자 뽑기
Q> 부모님과 함께 유원지에 놀러간 영일이는 설탕과자(설탕을 녹여 물고기 등의 모양을 만든 것) 뽑기를 보게 되었다. 길이가 다른 몇 개의 막대를 바둑판과 같은 격자판에 놓는데, 막대에 있는 설탕과자 이름 아래에 있는 번호를 뽑으면 설탕과자를 가져가는 게임이었다. (잉어, 붕어, 용 등 여러 가지가 적혀있다.) 격자판의 세로(h), 가로(w), 막대의 개수(n), 각 막대의 길이(l), 막대를 놓는 방향(d:가로는 0, 세로는 1)과 막대를 놓는 막대의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 위치(x, y)가 주어질 때, 격자판을 채운 막대의 모양을 출력하는 프로그램을 만들어보자. 입력 첫 줄에 격자판의 세로(h), 가로(w) 가 공백을 두고 입력되고, 두 번째 줄에 놓을 수 있는 막대의 개수(n) 세 번째 줄부터 각 ..
1092 : [기초-종합] 함께 문제 푸는 날
Q> 온라인 채점시스템에는 초등학생, 중고등학생, 대학생, 대학원생, 일반인, 군인, 프로그래머, 탑코더 등 아주 많은 사람들이 들어와 문제를 풀고 있는데, 실시간 채점 정보는 메뉴의 채점기록(Judge Status)을 통해 살펴볼 수 있다. 자! 여기서...잠깐.. 같은 날 동시에 가입한 3명의 사람들이 온라인 채점시스템에 들어와 문제를 푸는 날짜가 매우 규칙적이라고 할 때, 다시 모두 함께 문제를 풀게 되는 그날은 언제일까? 예를 들어 3명이 같은 날 가입/등업하고, 각각 3일마다, 7일마다, 9일마다 한 번씩 들어온다면, 처음 가입하고 63일 만에 다시 3명이 함께 문제를 풀게 된다. 갑자기 힌트? 왠지 어려워 보이지 않는가? 수학에서 배운 최소공배수를 생각한 사람들도 있을 것이다. 하지만, 정보에..